關於面向對象的百科
1、面向對象(ObjectOriented)是軟件開發方法。面向對象的概念和應用已超越了程序設計和軟件開發,擴展到如數據庫系統、交互式界面、應用結構、應用平台、分佈式系統、網絡管理結構、CAD技術、人工智能等領域。面向對象...
國際國內面向對象數據庫主要有ORACLE、SYBASE、INFORMIX和INGRES。這些產品都支持多平台,如UNIX、VMS、WINDOWS等。面向對象數據庫系統支持定義和操作OODB,應滿足兩個標準:首先它是數據庫系統,其次它也是面向對象系統。第...
系統方案設計包括總體設計和詳細設計,系統總體設計內容包括計算機和網絡系統的方案設計。面向對象的設計(OOD)是在面向對象的分析(OOA)基礎上繼續運用面向對象方法解決軟件生命週期中設計階段的問題,產生一個滿足用户需...
面向對象的特徵:1、繼承:一種聯結類的層次模型,允許和鼓勵類的重用,提供明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,稱為類繼承。通過子類可以實現繼承,子類繼承父類的所有狀態和行為,同時添加自身的狀態和行...
面向對象是把構成問題事務分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,為了描敍某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。面向對象編程可以把對象的狀態以及處理這些狀態的函數綁定在一起,封裝和繼承則使我們可以...
特點:1、面向對象程序設計方法以對象為基礎,利用特定的軟件工具直接完成從對象客體的描述到軟件結構之間的轉換。這是面向對象程序設計方法最主要的特點;2、面向對象程序設計方法解決了傳統結構化開發方法中客觀世界描述...
面向對象數據庫系統支持定義和操,應滿足兩個標準:首先它是數據庫系統,其次它也是面向對象系統。第一個標準即作為數據庫系統應具備的能力。第二個標準就是要求面向對象數據庫充分支持完整的面向對象概念和控制機制。面向...
面向對象方法的特點是封裝性。封裝是一種信息隱蔽技術,它體現於類的説明,是對象的重要特性。封裝使數據和加工該數據的方法封裝為一個整體,以實現獨立性很強的模塊,使得用户只能見到對象的外特性而對象的內特性對用户是隱...
對象是由數據和容許的操作組成的封裝體,與客觀實體有直接對應關係,一個對象類定義了具有相似性質的一組對象。而每繼承性是對具有層次關係的類的屬性和操作進行共享的一種方式。所謂面向對象就是基於對象概念,以對象為中...
面向對象遙感圖像分類,處理的最小單元不再是像元,而是含有更多語義信息的多個相鄰像元組成的影像對象,在分類時更多的是利用對象的幾何信息以及影像對象之間的語義對象、紋理信息、拓撲關係,而不僅僅是單個對象的光譜信息...
面向對象的多態性:繼承中當派生類從基類繼承時,它會獲得基類的所有方法、字段、屬性和事件。當父類和子類的成員簽名相同的時候,我們可以定義讓子類的這個同名成員以何種形式顯示出來,父類的這個的成員在子類中又用何種方...
1、封裝:所謂封裝,就是將客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把數據和方法讓可信的類或者對象進行操作,對不可信的類或者對象進行隱藏。類就是封裝數據和操作這些數據代碼的邏輯實體。2、繼承:繼承有兩種,一種是實現繼承,另外...
基於對象和麪向對象的區別是:1、基於對象和語言有關,而面向對象和程序有關。2、功基於對象僅僅支持了抽象數據類型的功能,只是建立了一個層次體系。而面相對象是根據對象的實際類型不同,可以自動完成不同的行為,而僅僅通過...
具體解釋如下:1、面對對象就是把數據及對數據的操作方法放在一起,作為一個相互依存的整體對象。2、對同類對象抽象出其共性,形成了類。3、類中的大多數數據,只能用本類的方法進行處理。4、類通過一個簡單的外部接口與外界...
面向對象思想是相對於C語言中的面向過程的一種編程思想。在我們用java語言做一件事,只用去new一個對象,並且去調用這個對象的方法,就可以實現我們所要的業務,而這個對象的具體方法做了什麼,具體過程,我們就不用去關注了;這就...
面向對象的程序設計語言必須有描述對象及其相互之間關係的語言成分。這些程序設計語言可以歸納為以下幾類:系統中一切事物皆為對象。對象是屬性及其操作的封裝體。對象可按其性質劃分為類。對象成為類的實例。實例關係...
面向對象七大設計原則:開閉原則:軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉,開閉原則是設計原則的核心原則,其他的設計原則都是開閉原則表現和補充,實現開閉原則的方法就是抽象。里氏替換原則:在任何父類出現的地方都可以用他的子類...
面嚮對象語言刻畫客觀系統較為自然,便於軟件擴充與複用。有四個主要特點:(1)識認性,系統中的基本構件可識認為一組可識別的離散對象;(2)類別性,系統具有相同數據結構與行為的所有對象可組成一類;(3)多態性,對象具有唯一的...
面向對象有以下三個特點:1、封裝:就是信息隱藏,隱藏一個對象的本質,讓用户不再注意那些細節.提供一些向外的接口供別人使用,就像電視的內部已經被封起來,不需要知道它的內部是由哪些零件組成、如何工作,只知道用遙控器來控制...
面向對象方法是一種把面向對象的思想應用於軟件開發過程中,指導開發活動的系統方法,是建立在對象概念基礎上的方法學。對象是由數據和容許的操作組成的封裝體,與客觀實體有直接對應關係,一個對象類定義了具有相似性質的一...
多態按字面的意思就是“多種狀態”。在面嚮對象語言中,接口的多種不同的實現方式即為多態。多態性是允許你將父對象設置成為一個或更多的他的子對象相等的技術,賦值之後,父對象就可以根據當前賦值給它的子對象的特性以不...
面向對象的系統開發階段一共三部分:1、面向對象分析:重點是分析問題域,從問題域中發現對象和類,實現對問題域的建模。2、面向對象涉及:重點是在模型中發明一些抽象和機制,為要構建的解決方案提供設計。3、面向對象編程:靈活...
1、封裝。把客觀事物封裝成抽象的類。並且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏。2、繼承。它可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴展。3...
面向對象的核心是“開發對象模型“,對象模型包括四大主要要素即抽象、封裝、模塊化、層次結構和3大次要要素即類型、持久、併發。面向對象就主要圍繞這幾個要素進行的。最難的部分是確定正確的類和對象。面向對象的發...
1、面向對象其實是現實世界模型的自然延伸;2、現實世界中任何實體都可以看作是對象,對象之間通過消息相互作用;3、另外,現實世界中任何實體都可歸屬於某類事物,任何對象都是某一類事物的實例;4、如果説傳統的面向過程式編程...
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