UG旋轉模型時如何自定義旋轉點

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UG旋轉模型時如何自定義旋轉點

在使用UG軟體進行模型檢視過程中,旋轉模型的時候,預設是按照座標原點旋轉,如果想自定義旋轉點,應該如何操作實現呢?

教程以新建的長方體模型為例,首先是點選長方體命令。

在長方體視窗,設定長方體引數。

設定好引數之後,單擊確定鍵即可繪製長方體。

滑鼠右鍵單擊繪圖區空白處,不能滑鼠右鍵單擊模型。

在右鍵選單中選擇設定旋轉點命令。

然後在繪圖區設定旋轉點,旋轉點可以設定在模型上,也可以設定在模型外。

設定好了旋轉點,如果想清除旋轉點,右鍵單擊繪圖區空白處,此時彈出的右鍵選單中就有清除旋轉點命令。

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