怎麼用3dmax畫人

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怎麼用3dmax畫人

1、首先在3dmax中畫好人物,再將人物導入到Photoshop進行上色處理;

2、參考人物模型進行基本Poly編輯,將每個部分的uv畫好貼圖;

3、架設骨骼,先用樣條曲線畫出脊椎結構並加上修改命令,將虛擬體的連接去掉。按照樣條建出骨骼,將每段骨骼用位置約束連接到顯影的虛擬體上;

4、製作臉部變形物體並架設控制器,建出眼、眉、口、鼻的目標變形物體,然後用變形命令加入做好的物體裏,並用浮點列表配合控制器製作關聯連動;

5、將人物的模型複製成一個打散的骨骼小塊,然後再連接相應的骨骼小塊;

6、然後調動畫,保留場景,動畫和控制器層,把其餘部分隱藏起來,將選擇模式改成樣條選擇,最後根據自己需要的動作設定動畫,即可完成3dmax畫人。

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