眾多遊戲為什麼策劃最遭噴

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眾多遊戲為什麼策劃最遭噴

主策劃,負責遊戲的整體概念和日常工作的管理協調。他們通常不從事具體的執行工作,但由於整天拋頭露面、指點江山。系統策劃,負責遊戲的交互系統。一款遊戲好不好玩很大程度上與他們有關,如果玩家覺得這個組隊系統不順眼,那個裝備系統有問題,十有八九是他們的鍋。

數值策劃,負責遊戲中的數值設計,並與系統配合。關卡策劃,負責遊戲的關卡、場景、怪物、AI等。劇情策劃,負責遊戲的文字內容設計,從劇情,到主線、支線任務,再到物品道具説明等。腳本策劃,負責遊戲的各項腳本流程。講真,該職位與程序員的職能非常類似,除非有什麼BUG影響到玩家體驗,基本上不在玩家的注意力範圍內。

不論是國內或國外,遊戲策劃大致都在以上分類之中,不一定每個分類都會對應一個職位,不過一款遊戲在策劃研發階段卻離不開其中的任何一項內容。如果説“美術”負責遊戲的外形,“程序”負責遊戲的骨架,這其中的血肉就由策劃擔當。所以,眾多遊戲策劃最遭噴。

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