夢幻之星4之後為什麼轉型動作rpg

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夢幻之星4之後為什麼轉型動作rpg

製作人的變遷。都知道那個時段網絡正處於發展黎明期,見吉隆夫在這個情況下主要研究的是將網遊、交流形態轉入到家用機上面,並且將傳統鍵鼠操作優化成手柄操作等等,尤其是當時他精心研究並參考了當時《暗黑破壞神》的遊戲形態,包括最基本的近戰、遠程、法術”三種玩法形態,將玩家的主要流程目的設計成人物角色升級”、掉寶”,進圖、打怪、分配戰利品”等最常見的大菠蘿式玩法,最後導致pso實際上大部分玩法都參考了大菠蘿,以至於目前為止較新的夢幻之星作品同樣都採用動作RPG式。因此實際上這個期間,可以説是整個夢幻之星遊戲形態從傳統RPG變成動作RPG的關鍵因素。

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