日本動漫發展這麼多年為什麼還停留在二維上缺少三維探索

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日本動漫發展這麼多年為什麼還停留在二維上缺少三維探索

不論2D3D動畫也都只是對畫面的表現形式,3D電影製作離不開商業,不是商業電影不會選擇純3D製作,而在各方面動畫的表現力更足,想象空間更豐富和自由,這些都是3D電影做不到的。不同意題主對日本動畫業的看法,對於畫面表現形式來説,3D製作和2D製作發展空間都很有限,這就好像在討論繪畫與攝影,討論的重心往往不在工具的使用上。日本的3D電影製作已經很優秀,對於製作流程和工具使用上並不比美國遜色。3D電影的出現是源於數字模擬可以打破空間地點的侷限性從而節省成本,只有在劇情有需要的情況下才會用到,以大多數日本電影的劇情的確不需要3D製作,而相對文化底藴單薄的美國就很需要發展特效電影。

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