3Dmax如何設置標準皮材質
來源:生活大全幫 3.12W
前面我們已經瞭解了Vary皮材質的設置方法,今天我們就來了解下3Dmax軟件中,標準皮材質的設置方法。
打開3Dmax2012軟件,將製作好的異形沙發模型合併進來,並調整好模型的位置()。
點擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】,將模型上的軸座標移動到圖示位置。點擊【工具】-【陣列】,按圖示設置好陣列的各個參數,完成三個異形沙發的製作()。
點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置欄,點擊【漫反射】旁邊的色板,將顏色設置為:紅色,並按圖示參數設置一個標準皮材質()。
將標準皮材質球拉動到新材質球上覆制一個材質球副本,點擊【漫反射】旁邊的色板,將顏色設置為:黃色,並將材質球重命名。同樣的步驟完成綠色皮材質球的設置()。
調整好模型的位置後,點擊【渲染】-【渲染設置】,將輸出大小設置為:3000*2250mm。最後,點擊【渲染】將附好標準皮材質球的模型渲染出圖即可。